-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Strefa klienta
-
Koszyk ( 0 )
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--Darmowa dostawa!Suma 0,00 złCena uwzględnia rabaty -
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Książki medyczne
- LEK Podręczniki
- LDEK Podręczniki
- Podręczniki medyczne
- Książki weterynaryjne
-
Psychologia
- Medycyna estetyczna
- Prawo medyczne
- Dla kandydatów na AM
- Kosmetologia
- Historia medycyny
- Słowniki/Encyklopedie medyczne
- Zwierzęta domowe
- Książki anglojęzyczne
- Poradniki dla pacjentów
- Dieta/Żywienie
- Komplety
- Anatomia - Promocje
-
Kapitan Nauka. Niesamowite psy. Gra karciana
| Wysyłka w ciągu | 2 - 5 dni roboczych | ||||||||
| Cena przesyłki |
11
|
||||||||
| Dostępność |
Średnia dostępność
|
| Kod kreskowy | |
| ISBN | 5904905917423 |
| EAN | 5904905917423 |
- Opis
- Informacje dot. bezpieczeństwa
- Opinie i oceny (0)
Poznawaj, graj, rywalizuj!
Która rasa to znani psi strażacy? Skąd pochodzi pomeranian? Dlaczego chart afgański zwany jest pachnącym psem?
- Poznaj rekordzistów i ciekawostki o rasach psów.
- Zaplanuj strategię, zbieraj karty, ćwicz refleks i logiczne myślenie.
- Graj w domu, w szkole i w podróży!
Gra karciana, dzięki której poznasz aż 52 rasy psów i ich sekrety. Na każdej karcie znajduje się nazwa rasy, region pochodzenia, a także zdjęcie jej przedstawiciela. Najważniejszym elementem karty jest zestawienie psich supermocy: ściąga z informacjami, które psiaki są największe, które najcięższe, a które żyją najdłużej. Każda karta wzbogacona jest też ciekawostką. Szybkie, proste rozgrywki dostarczają zabawy w gronie znajomych lub rodziny.
W czasie gry zawodnicy muszą wykazać się myśleniem strategicznym, intuicją, refleksem oraz sprytem. Poznają rekordzistów wśród różnych raz psów i typują, która ich cecha będzie najsilniejsza w porównaniu z cechami innych zwierzaków. Możliwość zmiany cechy oraz dodatkowa moc kart prowadzi jednak czasem do niespodziewanych zwrotów akcji.
Gra oferuje także dwa warianty dodatkowe, dzięki czemu jedna talia może zapewnić wielogodzinną, różnorodną rozrywkę. W pierwszym z nich gracze sprawdzą swój refleks i spostrzegawczość, jak najszybciej odnajdując takie same symbole i kolory kart. Kolejny wariant spodoba się miłośnikom gry w kuku lub kenta, gdyż zabawa polega na zbieraniu czwórek kart z takim samym symbolem.
Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.
Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.
Dane producenta
EDGARD PUBLISHING sp. z o.o.
BELGIJSKA 11
02-511 Warszawa
Poland
wydawnictwo@edgard.pl
- Produkty podobne
- Ostatnio oglądane produkty
- Inni Klienci kupili również
- Polecamy
- Nowości
- Bestsellery
- Wyprzedaże
85.00
38.00
23.00
38.00
111.30
48.30
35.00
115.24
76.54
98.01
57.27
145.34
90.47
188.34
102.34
260.13
52.00
238.99
159.00
41.28
64.35
202.50
31.28
27.60
80.96
30.36
38.00
33.12
61.75
55.20